ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
ဒီဇိုင်းမဂ္ဂဇင်း
တိုက်ရိုက်ပွဲအခမ်းအနား ဒီဇိုင်း

Game Fuel PRO-AM Consumer Experience

တိုက်ရိုက်ပွဲအခမ်းအနား ဒီဇိုင်း Game Fuel PRO-AM သည် အချိုရည်အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုအတွက် ဖန်တီးထားပြီး အိမ်တွင်ကြည့်ရှုသူများထံ ထုတ်လွှင့်ပြသခဲ့သည့် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းပွဲအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပွဲတွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းကစားသမားများနှင့် နာမည်ကျော်ပုဂ္ဂိုလ်များကို တွဲဖက်စေကာ နှစ်ယောက်နှင့်နှစ်ယောက် ယှဉ်ပြိုင်သည့် ဂိမ်းပုံစံအသစ်ကို တင်ဆက်ခြင်းနှင့် အချိုရည်ဗူးအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုဇာတ်စင်ကို ထုတ်ကုန်၏ အဓိကအရောင်များဖြစ်သော အနီရောင်နှင့် အပြာရောင်တို့ဖြင့် အလင်းရောင်ထိုးပေးထားပြီး ထူးခြားဆန်းသစ်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်နှင့် အသင်းနှစ်သင်းကို ခွဲခြားပြသရန် ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသော စာလုံးဒီဇိုင်းနှင့် ပြင်းထန်သော အရောင်တို့က ဤနေရာအား ဂိမ်းလောက၏ ခေတ်မီသော အနက်ဖွင့်ဆိုမှုတစ်ခု ဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဇာတ်စင်ကို ထုတ်လွှင့်စဉ်အတွင်း ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ရှင်းလင်းစွာ မြင်တွေ့နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားခြင်း ဖြစ်သည်။

ကုန်စည်ပြပွဲ စီစဉ်သူ နေရာ

Neon Nights

ကုန်စည်ပြပွဲ စီစဉ်သူ နေရာ Neon Nights သည် ဟောင်ကောင်တွင် ကျင်းပသည့် ဖက်ရှင်ကုန်စည်ပြပွဲအတွက် ဖန်တီးထားသော အခမ်းအနားဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသဘောတရားသည် လက်ရှိဖက်ရှင်အရောင်ခေတ်စားမှုများကို ရှေးဟောင်းဟောင်ကောင်လမ်းဘေး နီယွန်ဆိုင်းဘုတ်များ၏ အသွင်အပြင်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ဧရိယာသုံးခုကို ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ ကြိုဆိုနှုတ်ဆက်သည့် တပ်ဆင်မှုတစ်ခုသည် ကျင်းပရာနေရာ၏ ဝင်ပေါက်အဓိကတွင် ရပ်တည်နေသည်။ ပြခန်းခန်းမ၏ ဝင်ပေါက်ကိုလည်း လိုက်ဖက်ညီစွာ ပြုပြင်ဖန်တီးထားသည်။ ခန်းမအတွင်း၌ စတုရန်းမီတာ ၃၀၀ ရှိ စွယ်စုံသုံးနေရာတစ်ခုသည် ဖက်ရှင်ရှိုးများ၊ ဆွေးနွေးပွဲများနှင့် အလွတ်သဘော တွေ့ဆုံမှုများကို လက်ခံကျင်းပပေးသည်။ အပေါက်ဖောက်ပုံစံများပါဝင်သည့် သတ္တုဘောင်များ၊ နောက်ကွယ်မှ အလင်းရောင်ဖြာသည့် အရောင်ပြားများနှင့် နီယွန်ပုံစံ ဆိုင်းဘုတ်များက အသက်ဝင်လှုပ်ရှားသော အသွင်အပြင်ကို ဖော်ဆောင်ပေးထားသည်။

ကျောင်းသုံးစာအုပ် မျက်နှာဖုံး ဒီဇိုင်း

Traveling in Virtual Space

ကျောင်းသုံးစာအုပ် မျက်နှာဖုံး ဒီဇိုင်း Traveling in Virtual Space သည် မူလတန်းကျောင်းသုံးစာအုပ်များအတွက် မျက်နှာဖုံးဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သရုပ်ဖော်ပုံသည် ရှေ့မျက်နှာဖုံးမှ နောက်မျက်နှာဖုံးအထိ ဆက်လက်ဖြန့်ကျက်ထားပြီး တစ်ဆက်တည်းသော နေရာတစ်ခုကို ဖော်ကျူးပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် မိုဘိုင်းအက်ပလီကေးရှင်းဖြင့် မျက်နှာဖုံးကို စကင်ဖတ်ကာ Augmented Reality (တိုးမြှင့်အမှန်တရား) မုဒ်ကို စတင်နိုင်ပြီး ထိုမုဒ်တွင် သရုပ်ဖော်ထားသော နေရာသည် ထိတွေ့မှုကို တုံ့ပြန်ကာ အသံများလည်း ထည့်သွင်းပေးသည်။ မျက်နှာဖုံးများကို ရောင်စုံသတ္တုပြားကပ် (color foil) နှင့် silk epoxy ကဲ့သို့သော အချောသတ်နည်းလမ်းများဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသဖြင့် သုံးဖက်မြင်ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤဒီဇိုင်းသည် ခရီးသွားပုံပြင်များနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်သော ဇာတ်ကောင်များကို အသုံးပြု၍ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို နိုးဆွပေးပြီး အတွေ့အကြုံအခြေပြု သင်ယူမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး စက်ရုပ်

Beatbot Aquasense 2

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး စက်ရုပ် AquaSense 2 သည် ရေကူးကန်များကို အလိုအလျောက် သန့်ရှင်းရေးလုပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ရုပ်ရေကူးကန်သန့်ရှင်းရေးကိရိယာ ဖြစ်သည်။ Ultrasonic ရေဒါ နှစ်ခုက တိကျသော မြေပုံရေးဆွဲခြင်းနှင့် လမ်းကြောင်း အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ချိန်ညှိခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် စက်ရုပ်သည် အတားအဆီးများကို ရှောင်ကွင်းနိုင်ပြီး ရေကူးကန် ပုံသဏ္ဌာန်နှင့် အရွယ်အစား အမျိုးမျိုးနှင့် လိုက်လျောညီထွေ ဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်နိုင်သည်။ ရှေ့သို့ စောင်းထားသော ကွေးညွှတ်သည့် ကိုယ်ထည်က အောက်ဘက်သို့ ဖိအားကို တိုးမြှင့်ပေးသဖြင့် ရေအောက်တွင် လှုပ်ရှားနိုင်စွမ်းနှင့် နံရံကပ်ငြိမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ အတွင်းပိုင်း ပေါလောပေါ်နိုင်သော အခန်းစနစ်က အလေးချိန်ကို ဟန်ချက်ညီစေပြီး တာဝန်တစ်ခုစီ ပြီးဆုံးတိုင်း သန့်ရှင်းရေးကိရိယာကို ရေမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် နားနေနိုင်စေသည်။ အပေါ်အဖုံးတွင် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် ချောမွေ့သော ကိုင်တွယ်ရာနေရာကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။

အစားအစာ ပို့ဆောင်ရေး စက်ရုပ်

Rotating Table

အစားအစာ ပို့ဆောင်ရေး စက်ရုပ် Rotating Table သည် စားသောက်ဆိုင်များအတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော အစားအစာ ပို့ဆောင်ရေး စက်ရုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝန်ဆောင်မှုစက်ရုပ်များစွာသည် ပုံသေအထပ်လိုက် ဗန်းများကို အသုံးပြုကြသောကြောင့် ဝန်ထမ်းများသည် ပန်းကန်များ တင်ရန်နှင့် သိမ်းယူရန် ကိုယ်ကိုကိုင်းညွှတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ထိုင်ချခြင်း ပြုလုပ်ရသည်။ Rotating Table သည် လှည့်နိုင်သော ပန်းကန်ပြားများကို အသုံးပြုပြီး အလုပ်လုပ်ဆောင်မှု အခြေအနေနှစ်မျိုးရှိသည် - တစ်ခုမှာ သယ်ယူပို့ဆောင်ရန်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခုမှာ ရောက်ရှိသည့်အခါ ဧည့်ခံကျွေးမွေးရန်ဖြစ်သည်။ ပူလီစနစ် နှစ်စုံသည် အပေါ်နှင့် အောက်ပန်းကန်ပြားများကို အတူတကွ လှည့်ပေးပြီး အလယ်ပန်းကန်ပြားမှာ တည်ငြိမ်စွာရှိနေသောကြောင့် အစားအစာသည် ညီညာစွာ တည်ရှိနေသည်။ တို့ထိမျက်နှာပြင် (touch screen) ဖြင့် ပို့ဆောင်ခြင်း၊ လှည့်ပြောင်းခြင်း၊ ဂီတ၊ အသံဖမ်းခြင်းနှင့် သတင်းအချက်အလက်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ ပတ်ဝန်းကျင် အလင်းရောင်များနှင့် ငွေရောင်အပြီးသတ်မှုတို့ဖြင့် ဒီဇိုင်းကို ပြည့်စုံစေသည်။

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး ရိုဘော့

Beatbot Aquasense 2 Ultra

ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး ရိုဘော့ Beatbot AquaSense 2 Ultra သည် ရေကူးကန်ကြီးများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ရေကူးကန် သန့်ရှင်းရေး ရိုဘော့ဖြစ်သည်။ ClearWater ရေကြည်လင်စေသည့်စနစ်သည် ရေကို သန့်စင်ရန်အတွက် ချီတိုဆန် (chitosan) ကို အဓိကထား၍ ပြုလုပ်ထားသော သဘာဝအလျောက် ပျက်စီးဆွေးမြေ့နိုင်သည့် ရေကြည်လင်စေသောပစ္စည်းကို အသုံးပြုသည်။ ရှေ့နှင့်နောက် လိပ်ဘရပ်ရှ်များနှင့် ဘေးနှစ်ဖက် လှည့်ပတ်ဘရပ်ရှ်များက ရေကူးကန်ကြမ်းပြင်၊ နံရံများနှင့် ရေမျက်နှာပြင်မျဉ်းကို သန့်ရှင်းပေးသည်။ အမြင်၊ အနီအောက်ရောင်ခြည်၊ အာထရာဆောင်းနှင့် inertial အာရုံခံကိရိယာများကို deep learning နှင့် ပေါင်းစပ်၍ ထိရောက်သော သန့်ရှင်းရေးလမ်းကြောင်းများကို စီစဉ်ပေးသည်။ 24W နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်ပြားနှင့် 10,000mAh ဘက်ထရီတို့က မီးကြိုးလျှပ်စစ်အပေါ် မှီခိုမှုကို လျှော့ချပေးသည်။ တွဲဖက်အက်ပ်ဖြင့် အဝေးမှ ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး အသံစနစ်က သန့်ရှင်းရေးလုပ်ငန်း တိုးတက်မှုအခြေအနေကို အသိပေးသည်။